El vaso medio lleno
En estos años de crisis, hemos visto día a día como muchos trabajadores altamente cualificados de diversos sectores laborales se han visto en el paro de un día para otro, en los medios no se escuchan otra cosa. El lado bueno es que algunos de ellos, incapaces de encontrar otro trabajo, han despertado sus habilidades … Seguir leyendo
¿Qué es el #estrés digital?
Fíjate en cuantas pantallas y programas tienes abiertos, lo más probable es que sean más de cinco. Esto es una muestra de cómo la tecnología se está convirtiendo en una parte de nuestras vidas, las nuevas generaciones nacen acostumbradas a la multitarea, nosotros nos estamos acostumbrando a la fuerza esta nueva era acuñada como la … Seguir leyendo
La educación 2.0
Me disponía a elegir las asignaturas del segundo semestre cuando de repente descubrí una asignatura llamada, comunicación, educación y nuevas tecnologías ¿qué tendrá que ver la comunicación, el sistema educativo y las nuevas tecnologías?, me pregunté yo, voy a apuntarme y así lo descubro ¿no?. Bueno pues parece ser que, el universo educativo ¡ha cambiado … Seguir leyendo
La era de las pantallas
Hemos dedicado muchos textos a “lo qué ha pasado”, qué ha pasado con la publicidad, qué les ha ocurrido a los viejos modelos de negocio, qué ha ocurrido con el diseño gráfico… ¿demasiada información quizá?, a lo mejor si para algunos, no para muchos. Es por ello que me gustaría dedicar este post a lo … Seguir leyendo
CAPÍTULO VII. Internet, la Red de redes
El diseño por ordenador tal y como lo conocemos hoy y, sobretodo la gráfica publicitaria y sus aspectos formales, han evolucionado al amparo de las nuevas tecnologías pero, realmente el mundo de la creatividad digital en general tiene un padre y, ese es Internet, la Red de redes que, ha permitido que todo converja en … Seguir leyendo
Capítulo VI {El arte tipográfico}
Podemos definir a la tipografía como el arte o técnica de reproducir cualquier comunicación mediante una o varias palabra palabras. Desde la llegada de las TICs al mundo del diseño por ordenador, las tipografías digitales han acabado creando marcadas tendencias en la gráfica publicitaria y, su evolución responde a proyecciones tecnológicas y artísticas, considerándose ahora … Seguir leyendo
CAPÍTULO V. La imprenta digital
Con la llegada de la imprenta digital a principios de los años 90, el ahorro de tiempo y costes que ofrecían las nuevas técnicas digitales se evidenciaron en la industria del diseño y la publicidad de manera irrefutable, ofreciendo una gran optimización en los procesos de producción creativa y posibilitando la reimpresión, el envío de … Seguir leyendo
CAPÍTULO IV. Los dispositivos de captura de imagen
La captura de imágenes, que tan imprescindible resulta para la composición de piezas gráficas digitales, fue posible mediante la aparición periféricos como las cámaras digitales y los escáner (y ahora también mediante dispositivos portátiles de pequeño tamaño como teléfonos móviles que son capaces de capturar imágenes en alta resolución o HDR[1]). Desde que en 1986 … Seguir leyendo
CAPÍTULO III. Los dispositivos de almacenamiento
En este recorrido histórico, no podemos olvidarnos de la importancia que, en este transcurso evolutivo de las tecnologías digitales aplicadas al diseño por ordenador, han tenido los dispositivos de almacenamiento, ya que, sin ellos hubiera sido imposible el desarrollo gráfico de muchas creaciones que requieren grandes espacios de almacenamiento[1]. En tan sólo tres décadas estos … Seguir leyendo
Capítulo I. El hardware en el diseño por ordenador
De manera totalmente perceptible, la tecnología conocida como hardware ha sido decisiva en el proceso de evolución del diseño por ordenador y, junto al software, creado paralelamente, la gráfica publicitaria ha dado un giro incuestionable en cuanto a su método discursivo desde inicios de los años 80. Desde que IBM® y Apple® lanzaran a principios … Seguir leyendo